2023-07-15 09:16 | 來源:電鰻快報 | 作者:俠名 | [基金] 字號變大| 字號變小
今年以來,中證動漫游戲指數(930901.CSI)上漲近100%(截至2023/6/6),同期上證指數上漲3.43%,游戲ETF屢次盤中漲停。在今年市場整體震蕩的環境中,表現十分亮眼。...
上世紀八十年代的蘇聯,一個名叫阿列克謝·帕基特諾夫的程序員每天的工作內容高度重復且乏味。百無聊賴的他,決定獨立開發一個電腦小游戲,至少能在上班的時候有事干。
經過一段時間的嘗試,1984年6月6日,俄羅斯方塊誕生了。
這款游戲風靡40年,直到現在,依舊在全球擁有無數擁躉。每年的CTWC錦標賽上,緊張刺激而追逐極限的游戲樂趣吸引了最硬核的一批玩家。而俄羅斯方塊也正式拉開了游戲世界的帷幕。
近40年后,2023年6月5日,蘋果在WWDC全球開發者大會上發布MR頭顯VisionPro。蘋果VisionPro定價3499美金,將于2024年初上市。行業測算成本約為1300美元,
VisionPro是蘋果正式進入元宇宙的開始。VisionPro同步推出空間操作系統“VisionOS”,通過語音、眼球追蹤和手勢等實現人機交互,在游戲、辦公、居家等場景的應用都有較大的想象空間。游戲方面的應用尤其值得關注。VisionPro提供100多款AppleArcade游戲,并持續引入基于Unity開發的游戲和應用。
開源證券認為,內容生態將成為MR設備最終核心競爭力的支撐,蘋果及一眾MR設備供應商迫切需要與擁有優質3D游戲庫、影視體育媒體的資源方緊密合作,尋找硬件、軟件、內容三方最佳適配的業務模式,提供娛樂、工作、通訊的全方位升級體驗,MR產業方能蓬勃發展,迎來上升通道。
VisionPro的發布再次引發市場對于游戲板塊的關注。年初以來,游戲行業好消息不斷。消費復蘇+本土游戲出海+AIGC驅動降本創新多重利好因素疊加。隨著經濟和消費市場復蘇、大廠重磅作品獲得版號并推動上線,游戲市場供需有望產生共振、迎來反彈,游戲公司2023年業績釋放或可期。
此外,游戲出海文化使命增強,隨著政策鼓勵推動、頭部廠商布局、新興市場崛起,未來或有一定空間。
今年以來,中證動漫游戲指數(930901.CSI)上漲近100%(截至2023/6/6),同期上證指數上漲3.43%,游戲ETF屢次盤中漲停。在今年市場整體震蕩的環境中,表現十分亮眼。
人工智能變革,游戲深度受益
2000年以前,游戲行業仍然是游戲機的時代。特別是任天堂發布的紅白機,誕生了不少經典的游戲,如《魂斗羅》、《坦克大戰》等。
2000年后,個人電腦以及網吧在國內逐漸普及,PC端游戲迅速發展。《紅色警戒》、《傳奇》、《DotA》、《英雄聯盟》等,這個階段游戲的玩法開始百花齊放。
2010年起,隨著移動生態的完善,手游走入大眾視野。從休閑類的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》,到近年來國產手游《王者榮耀》、《陰陽師》、《原神》等相繼上線和部分手游的出海趨勢,國產游戲強勢崛起。
劃時代的變革發生在最近。去年底開始,Chatgpt橫空出世,標志著大模型AI時代的到來。游戲行業的許多邏輯,可能正在發生翻天覆地的變化。
AI繪圖替代美術外包等可以明顯降本增效。一些上市公司已將AIGC工具和技術應用在游戲研發的美術、代碼、場景建模、智能NPC等方面,使得游戲開發時間得到優化,游戲角色活動更加流暢,AI互動和游戲結合的玩法將增強用戶體驗感。
除此之外,AIGC豐富游戲內容、增強交互性,結合游戲本身成熟的付費模式、社交屬性,可以從ARPU提升、用戶增長等方面驅動游戲行業收入增長。
AI作為先進的生產力工具,有助于傳媒行業內容生產的降本增效,未來有望擴散至互聯網全行業。其中,游戲作為生產制作工業化程度最高的內容形式,AI助力降本增效的落地速度較快。目前,國內外多個頭部游戲研發廠商均已在游戲的研發、發行流程中使用AI工具。
AI除了推升生產力邊界,也有望推動人機交互方式的升級。從iPhone引領的智能手機“多點觸控”手勢交互,演進為類ChatGPT的自然語言交互。類比于智能手機之后的移動互聯網時代,交互方式的變革有望孵化全新的下游游戲行業應用生態,因此C端應用的落地和破圈是AI浪潮的重要節點。
某種意義上,游戲的發展和演繹也推動了AI技術的發展。游戲能夠提供海量的訓練數據。一旦訓練成型,AI具有很好的可復制性。例如,訓練一個3D建模模型并讓其做各種動作可能需要幾周甚至幾個月的時間。但是一旦模型訓練成型,它的數據可以立即復制到全球的每臺電腦上,設計師就可以使用已經訓練好的成熟模型來制作他們的3D人物。
這種方法可以為游戲行業帶來巨大的成本效益。游戲行業本質上是內容驅動的,通過AI的方式實現成本效益會產生更多供應,制造更多、更精良、更宏大、包含更多內容的游戲,從而創造出更高品質的游戲。這對于整個游戲行業的發展,推動整個游戲行業的進一步收入提升非常有利。
版號常態化發放,基本面修復預期強
游戲行業本質上屬于內容驅動的文化傳媒類行業,且可能對青少年的成長產生比較大的影響,甚至刺激他們出現不理性的消費行為。近年來,國家通過發行版號限制游戲的發行。2022全年未發行游戲版號。
今年2月,新華社發文《別忽視游戲行業的科技價值》,表示隨著游戲科技不斷發展,相關科技的運用早已突破游戲行業本身,在AI、VR等諸多領域也已產生作用。作為復合型的文化內容產品,游戲既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性。
游戲行業強監管狀態已有邊際改善。過去幾年,我國一直強調游戲行業的未成年人保護。從成效來看,根據去年發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年人游戲用戶。
截至5月底,2023年至今,每月的游戲版號發行數量均保持在85個以上,累計版號發放數量已經達到433個。同比來看,2022年全年共有512款游戲過審,今年前5個月累計過審游戲數量已達去年全年的八成以上。
2022年4月以來,國家新聞出版署已公布了11批國產網絡游戲信息,共有815款國產網絡游戲獲得版號,另有71款進口網絡游戲拿到版號。4月發放的版號是今年第四批國產游戲版號,共86款游戲獲批,與3月份持平。
新游戲產品上線期,市場關注度高。目前,國內與海外儲備產品題材豐富、品類多元,各公司儲備的自研產品和代理產品均在穩步推進中。各游戲公司在經歷了前期的戰略發展后,已經積累了大量精品項目,隨著游戲版號恢復發放,新游有望加速上線,推動游戲公司業績的持續釋放。
社會逐漸認識到,游戲行業不僅僅是提供娛樂方式,也是一個很好的出口產品,甚至可以成為文化載體。越來越多的國產游戲的成功出海,國內優秀IP走向海外,也許可以成為大眾文化載體,傳播中國文化和理念。此外,游戲出海還能創造外匯收入。政策的風向也在逐漸轉變。
行業趨勢:精品化,差異化
游戲供給和銷售收入急劇擴大,游戲質量精品化。從供給側來看,國內游戲行業誕生了很多優秀的本土公司,過去十年游戲廠商數量增加了70倍。從銷售收入來看,2011年國內游戲銷售收入只有約440多億元人民幣, 2022年已上漲到2,700億元人民幣。這是一個非常具備成長性的市場。
在市場的快速發展過程中,國內游戲廠商不僅在數量上增加了,更重要的是游戲質量的精品化。比如某些頭部廠商的Mobile類游戲,每年的收入達百億元的規模。游戲技術的進步日新月異。
用戶人均付費金額提升。正版意識加強,付費模式改進,國內玩家人均在游戲上花費的金額不斷增加。在游戲市場規模達到2700億元人民幣后,玩家數量大約在6.5億到7億人之間,人均在游戲上花費的金額也達到了約350元人民幣。
與美國和日本等海外市場相比,以往國內玩家人均在游戲上的花銷有限,但由于人口眾多,這部分市場潛力巨大,并且付費能力也在快速提升。
國產游戲廠商差異化發展。國內游戲公司在移動游戲市場中占據了差異化地位,游戲出海前景廣闊。以日本市場為例,國盛證券數據顯示,日本是中國手游出海的重要市場,2019-2022年,日本市場收入前100的手游中,來自中國發行商的手游數量從2019年的23個增至2022年的35個,其中8款為4X策略手游。
后市展望:估值較高,可逢調整布局
全年來看,國內眾多頭部游戲公司均取得版號,游戲新產品周期開啟,和宏觀經濟復蘇的驅動下,已經開始走入持續的修復,游戲公司盈利端預計將逐步企穩。主流游戲上市公司產品儲備豐富,且這此產品多經歷過2022年降本增效的篩選,預計具有較好的商業化能力,有望在相繼上線后提供盈利增長的動力。
不過今年以來,在版號發放、人工智能等多重利好催化下,游戲板塊估值上升較快,累計漲幅過大市場籌碼或有松動的跡象,部分資金有獲利了結的需求。由于行業基本面改善仍需一段時間,短期依然需警惕板塊高位調整風險。
另一方面,AIGC的發展依然處于早期階段,真正落地體現在財務報表之中尚需時日,現階段更是預期的交易。新產品窗口期業績靜待兌現,短期數據表現承壓。建議投資者可以逢調整布局,謹慎追高。
注:觀點僅供參考,不構成投資建議或承諾。市場有風險,投資需謹慎。
《電鰻快報》
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