2022-01-20 21:16 | 來源:電鰻快報(bào) | 作者:俠名 | [快評(píng)] 字號(hào)變大| 字號(hào)變小
以投入研發(fā)為核心,以打造精品為方向,以保護(hù)版權(quán)為己任,這是北京娛美德知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)有限公司CEO徐廷旭對(duì)娛美德長期發(fā)展與未來方向的總結(jié)。同時(shí),徐廷旭也對(duì)國內(nèi)游戲企業(yè)...
以投入研發(fā)為核心,以打造精品為方向,以保護(hù)版權(quán)為己任,這是北京娛美德知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)有限公司CEO徐廷旭對(duì)娛美德長期發(fā)展與未來方向的總結(jié)。同時(shí),徐廷旭也對(duì)國內(nèi)游戲企業(yè)的發(fā)展和國內(nèi)游戲市場表達(dá)了一些看法。
近日發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱“《報(bào)告》”)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。移動(dòng)游戲是業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn),《報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比為76.06%。客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩(wěn)定。
另外記者還查詢了Newzoo和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2021年全球移動(dòng)游戲市場中國企業(yè)競爭力報(bào)告》,報(bào)告顯示,全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模在經(jīng)歷2020年疫情的快速噴發(fā)后,2021年的增速出現(xiàn)放緩。2021年國內(nèi)移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入的增長率僅為7.57%,2021年國內(nèi)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模增長率僅為0.23%。
這進(jìn)一步表明,無論全球還是國內(nèi)移動(dòng)游戲市場,由于疫情宅家經(jīng)濟(jì)的紅利消退,移動(dòng)游戲用戶增長再度放緩,而這也是整個(gè)游戲行業(yè)的縮影。有業(yè)界人士表示,伴隨著消費(fèi)需求不斷變化、游戲產(chǎn)業(yè)出海布局,著眼于高品質(zhì)的長線開發(fā)和穩(wěn)健運(yùn)營,正成為我國游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。
針對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀,徐廷旭的觀點(diǎn)表示,為了尋求利潤的長期增長點(diǎn),國內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場拓展是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。過去一年,出口海外的自研移動(dòng)游戲中,策略、角色扮演、射擊類游戲獲得了用戶喜愛,但缺乏大型制作的高品質(zhì)產(chǎn)品,這是未來中國游戲產(chǎn)業(yè)提升的空間。
其實(shí)關(guān)于這一點(diǎn),之前也有業(yè)內(nèi)人士指出,前些年游戲企業(yè)的廣告成本決定了收入,國內(nèi)游戲企業(yè)的渠道費(fèi)用全球居高,廣告部門競爭激烈,但是在開發(fā)端的投入?yún)s偏少,往往更偏向開發(fā)周期短、上市節(jié)奏快、性價(jià)比高的產(chǎn)品。但隨著既有市場紅利的消失和中國游戲企業(yè)“走出去”步伐的加快,研發(fā)能力考驗(yàn)著企業(yè)的核心競爭力。
作為對(duì)比,娛美德的發(fā)展之路就頗為值得借鑒。娛美德是以研發(fā)團(tuán)隊(duì)起家,在公司成立伊始便以打造游戲精品為目標(biāo),研發(fā)出了《傳奇》這款長久不衰的經(jīng)典游戲。之后,娛美德開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)游戲多次在韓國、中國以及在國際上獲得大獎(jiǎng),最終發(fā)展成為一家知名的跨國企業(yè)?;仡檴拭赖碌陌l(fā)展歷程我們不難看出,無論是在本國市場還是尋求出海,面對(duì)愈加激烈的競爭,只有專注研發(fā),打造出精品游戲,才能為企業(yè)贏得口碑,帶來長久的競爭力,而利潤自然是水到渠成的事情。
在游戲IP方面,徐廷旭的觀點(diǎn)記者也非常認(rèn)同。他認(rèn)為,IP的熱度來自于移動(dòng)游戲的爆發(fā),玩家們能夠在最短的時(shí)間內(nèi)了解一款移動(dòng)游戲的背景、人物、技能,這會(huì)吸引大量的流量,從而帶動(dòng)流水的提升。得益于娛美德的精心研發(fā),《傳奇》游戲在20多年的發(fā)展中,早已成為一個(gè)名氣顯著的IP。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)2020年9月發(fā)布的《傳奇IP影響力報(bào)告》顯示,傳奇整體IP價(jià)值已超千億,創(chuàng)造流水超過900億元,未來3年累計(jì)流水預(yù)估將突破1300億元。
在肯定IP價(jià)值和影響力的同時(shí),徐廷旭也保持著清醒,他認(rèn)為現(xiàn)在不少頂著IP,但實(shí)則質(zhì)量參差不齊的游戲產(chǎn)品不斷出現(xiàn),這將大大消耗IP長期累積而形成的價(jià)值。同時(shí),他還指出,IP侵權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)的現(xiàn)象,也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展有待解決的問題。
作為一家游戲公司,娛美德十分重視版權(quán)保護(hù),為此,娛美德攜手北京豐臺(tái)區(qū),專門投資了1億美金建設(shè)北京娛美德知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)有限公司,致力于知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的發(fā)展;而娛美德為維護(hù)《傳奇》游戲版權(quán)所做的努力,我們也都有目共睹。面對(duì)游戲行業(yè)的侵權(quán)等等問題,娛美德其實(shí)更希望政府能夠加強(qiáng)監(jiān)管,以促進(jìn)行業(yè)的長期健康發(fā)展。
在加大研發(fā)投入和保護(hù)游戲版權(quán)方面不遺余力,無疑會(huì)繼續(xù)成為娛美德未來發(fā)展的方向,我們也相信國家會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)監(jiān)管,大力打擊各種侵權(quán)違法行為,同時(shí)希望看到國產(chǎn)游戲中能夠涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀作品。
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