2021-06-18 17:22 | 來源:金融界 | 作者:俠名 | [產(chǎn)業(yè)] 字號(hào)變大| 字號(hào)變小
盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻受邀出席圓桌論壇環(huán)節(jié),并就游戲當(dāng)下的功能性和社會(huì)責(zé)任展開探討。
6月17日,由上海市新聞出版局指導(dǎo)、上海市出版協(xié)會(huì)主辦、伽馬數(shù)據(jù)承辦的2021上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)在上海舉辦。盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻受邀出席圓桌論壇環(huán)節(jié),并就游戲當(dāng)下的功能性和社會(huì)責(zé)任展開探討。在他看來,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲不再只是單純提供娛樂功能,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷推進(jìn),從娛樂方式到教育手段、從文化消費(fèi)到傳承經(jīng)典,這個(gè)數(shù)字時(shí)代賦予網(wǎng)絡(luò)游戲更多的角色、驚喜與責(zé)任擔(dān)當(dāng),而盛趣游戲也正在發(fā)揮出自己更大的作用。
盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻(左3)
以內(nèi)容創(chuàng)新+技術(shù)創(chuàng)新履行社會(huì)責(zé)任
此次峰會(huì)以“二次元游戲發(fā)展之路及企業(yè)的社會(huì)責(zé)任”為主題,圍繞社會(huì)責(zé)任、技術(shù)產(chǎn)品、商業(yè)模式、用戶獲取方式等領(lǐng)域的創(chuàng)新展開深入探討,為上海游戲產(chǎn)業(yè)探索高質(zhì)量發(fā)展的路徑。與會(huì)專家指出,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要在堅(jiān)持弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀的前提下,使作品具備積極向上的格調(diào)和精氣神,自覺承擔(dān)文化使命,善用中華優(yōu)秀文化,推出更多褒揚(yáng)中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的內(nèi)容。
在郭臻看來,游戲企業(yè)想要更好的履行社會(huì)責(zé)任,要從內(nèi)容創(chuàng)新和技術(shù)創(chuàng)新兩方面著手。其中在內(nèi)容方面,游戲作為一個(gè)重要的文化載體,對(duì)傳承弘揚(yáng)中華文化、滿足用戶精神文化需求等方面發(fā)揮了越來越大的作用。游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)加碼紅色文化及傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的開發(fā)和普及力度,充分圍繞文化深層次的聯(lián)動(dòng),通過創(chuàng)新的玩法調(diào)動(dòng)大眾的興趣,甚至部分產(chǎn)品立項(xiàng)之初就以傳播文化為核心。
如盛趣游戲目前正在研發(fā)的一款紅色題材游戲,這款游戲是基于真實(shí)的歷史進(jìn)行創(chuàng)作,利用線上線下想結(jié)合的互動(dòng)體驗(yàn)方式,喚起年輕人對(duì)厚重歷史和紅色記憶的“共情”。另外盛趣游戲此前還推出過將游戲和中國(guó)戲曲文化結(jié)合功能游戲《臉·譜》,展現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)工藝的藝術(shù)類游戲《釉彩》,以及推廣使用公筷公勺的健康就餐慣性的公益小游戲《書記請(qǐng)你吃午餐》等產(chǎn)品。
其次在技術(shù)方面,基于文化、教育、醫(yī)療等方面應(yīng)用而生的游戲已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)大勢(shì)所趨,游戲企業(yè)可以通過前沿科技的加大投入,加快游戲技術(shù)層面的融合創(chuàng)新。盛趣游戲目前正在拓展數(shù)字藥物方面的研究,包括與TCCI合作的用于提前預(yù)診阿爾茲海默病癥的產(chǎn)品,該項(xiàng)目臨床測(cè)試效果達(dá)到預(yù)期,正積極申請(qǐng)國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲處方藥的牌照;另外一款用于幫助兒童改善注意力、治療兒童ADHD患者的產(chǎn)品也在積極的研制過程中。
同時(shí),浙江大學(xué)與盛趣游戲還在去年共同組建了“傳奇創(chuàng)新研究中心”,將在數(shù)字醫(yī)藥、數(shù)字器官、游戲中的人機(jī)融合智能、夢(mèng)境研究等人工智能新方向?qū)崿F(xiàn)前沿突破與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
黨建工作與企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展同頻共振 以行業(yè)貢獻(xiàn)踐行社會(huì)責(zé)任
如今,游戲已經(jīng)是一個(gè)超過6.6億用戶規(guī)模的大產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的走向不僅牽動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,更富含了非常重要的社會(huì)影響力。此次峰會(huì)上發(fā)布的《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)銷售收入達(dá)999.2億元,占全國(guó)比重達(dá)35.9%;同比增長(zhǎng)超過24%,增速超過全國(guó)平均水平,另外上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入增幅超過50%。這主要由于盛趣、巨人、游族等老牌游企保持龍頭地位,莉莉絲、米哈游、鷹角等本土孵化的新生代企業(yè)表現(xiàn)亮眼,及部分大型游戲企業(yè)通過在上海建立研發(fā)團(tuán)隊(duì)的方式強(qiáng)化自身研發(fā)實(shí)力等。
峰會(huì)還指出,上海始終堅(jiān)持社會(huì)效益優(yōu)先,強(qiáng)化游戲事前事中事后監(jiān)管,確保行業(yè)行穩(wěn)致遠(yuǎn)。目前部分上海游戲企業(yè)已將數(shù)據(jù)安全、環(huán)境保護(hù)、員工權(quán)益、未成年人保護(hù)等方面納入企業(yè)社會(huì)責(zé)任履責(zé)考察范圍,并通過逐年對(duì)比進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè),強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任履責(zé)落地效果。
郭臻以上海網(wǎng)絡(luò)出版單位黨建聯(lián)盟為例,他指出,盛趣游戲作為第一屆會(huì)長(zhǎng)單位,在市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處的指導(dǎo)下,盛趣游戲積極聯(lián)合各成員單位,協(xié)助舉辦黨建聯(lián)盟活動(dòng),凝聚行業(yè)合力,拓展行業(yè)交流,打破行業(yè)壁壘。未來,他希望能夠整合資源,合作雙贏,以點(diǎn)帶面延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,推動(dòng)黨建工作與企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展同頻共振,助力企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,以行業(yè)貢獻(xiàn)踐行社會(huì)責(zé)任。
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