2021-01-15 16:36 | 來(lái)源:網(wǎng)易新聞 | 作者:俠名 | [產(chǎn)業(yè)] 字號(hào)變大| 字號(hào)變小
CEM又稱用戶體驗(yàn)管理,以提高用戶體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn),為用戶傳遞目標(biāo)信息、創(chuàng)造匹配品牌,進(jìn)而創(chuàng)造差異化的用戶體驗(yàn)。
CEM又稱用戶體驗(yàn)管理,以提高用戶體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn),為用戶傳遞目標(biāo)信息、創(chuàng)造匹配品牌,進(jìn)而創(chuàng)造差異化的用戶體驗(yàn)。隨著消費(fèi)升級(jí)以及數(shù)字化對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)顛覆,催化了用戶體驗(yàn)管理市場(chǎng)的增長(zhǎng)。當(dāng)前,以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)企業(yè)決策漸趨常態(tài)化,在這種背景下,不少CEM企業(yè)抓住發(fā)展機(jī)遇,在市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng)。據(jù)IDC、QY Research等預(yù)測(cè),2022年國(guó)內(nèi)CEM市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⒃鲋?18億元。而小蟻數(shù)智另辟蹊徑,切入點(diǎn)聚焦在品牌營(yíng)銷和用戶運(yùn)營(yíng)的千億存量市場(chǎng)份額,更具有想象空間。
創(chuàng)辦初心·運(yùn)營(yíng)與創(chuàng)意并重差異化競(jìng)爭(zhēng)贏得市場(chǎng)
日新月異的互動(dòng)CEM市場(chǎng),已吸引資本駛?cè)胭惖馈P∠仈?shù)智、快決測(cè)等CEM廠商已獲得多輪融資賽道趨向細(xì)分。要在群雄逐鹿中脫穎而出,企業(yè)首先要明確目標(biāo)定位,憑借個(gè)性化形成差異化優(yōu)勢(shì)。作為一家全渠道互動(dòng)CEM服務(wù)商,小蟻數(shù)智主要為品牌商提供線上線下,硬、軟一體化互動(dòng)產(chǎn)品服務(wù),其競(jìng)品并非其他CEM廠商,而是傳統(tǒng)廣告公司及martech公司。
經(jīng)過(guò)一年多的摸索,小蟻數(shù)智找準(zhǔn)定位,精準(zhǔn)發(fā)力,穩(wěn)步推進(jìn)品牌建設(shè)與布局。2019年,小蟻數(shù)智為絲芙蘭打造的“冰雪派對(duì)”品牌小游戲觸達(dá)用戶,傳遞品牌價(jià)值觀。數(shù)據(jù)顯示,“冰雪派對(duì)”品牌小游戲使絲芙蘭增加了50萬(wàn)用戶,游戲最高分享率達(dá)38%,同時(shí),該游戲獲得了微信公開(kāi)課、騰訊智慧零售的官推。
多元商業(yè)模式·以四個(gè)核心元素收集提升用戶體驗(yàn)
隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利天花板顯現(xiàn),產(chǎn)品服務(wù)同質(zhì)化嚴(yán)重的背景下,企業(yè)深耕私域流量、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。目前,小蟻數(shù)智已探索出多種產(chǎn)品方案實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),一種是品牌小游戲/AR/VR定開(kāi)方案,整體小游戲拉新分享率平均可達(dá)30-50%;二是線下社交互動(dòng)門(mén)店改造方案,比如VANS的第一款線下大屏互動(dòng)游戲,優(yōu)惠券的核銷率可高達(dá)60%;三是客戶付費(fèi)運(yùn)營(yíng)方案;
以服務(wù)大客戶的經(jīng)驗(yàn)為根基,小蟻數(shù)智目前也在孵化自研全渠道互動(dòng)SaaS產(chǎn)品,并提供代運(yùn)營(yíng)的服務(wù)支持,將大客戶的視覺(jué)、玩法和運(yùn)營(yíng)SOP賦能給千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)中小企業(yè),助力商家盤(pán)活自己的全渠道私域。
而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,用戶體驗(yàn)成為品牌差異化的重要戰(zhàn)略。因此,企業(yè)的核心還在于在線上線下用戶消費(fèi)旅程中,持續(xù)優(yōu)化服務(wù),提供更好的用戶體驗(yàn)。
在達(dá)成品牌方目標(biāo)時(shí),小蟻數(shù)智的運(yùn)營(yíng)總監(jiān)涂鑫有獨(dú)特打法。
小游戲/互動(dòng)開(kāi)發(fā)與代運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵一步,在于了解用戶需求。接下來(lái),描摹出游戲的用戶畫(huà)像,或?yàn)橛脩敉扑]忠誠(chéng)或潛在用戶畫(huà)像。再來(lái),根據(jù)用戶想要傳輸精神理念、價(jià)值觀念,從營(yíng)銷游戲庫(kù)和互動(dòng)庫(kù)中找一個(gè)游戲原型確保玩法本身可以match KPI,match用戶群以及傳遞的推廣價(jià)值。據(jù)了解,小蟻數(shù)智八成的客戶都會(huì)經(jīng)歷這樣的四個(gè)核心元素收集,整體客戶復(fù)購(gòu)率達(dá)七成。
以江小白為例,江小白希望做一款面向年輕男性的一款游戲,旨在希望用戶通過(guò)游戲沉浸累計(jì)積分到小程序中做兌換,進(jìn)而提升小程序的兌換率。2020年年初,全國(guó)爆發(fā)新冠疫情后,全民士氣低落,急需一種英雄的、勇敢的精神。小蟻數(shù)智聯(lián)合江小白打造的“城市英雄”酷跑游戲,鼓勵(lì)每個(gè)人即使在悲觀的情況下可以跑起來(lái),而小游戲的配樂(lè)、故事基本上按照該方向推進(jìn)。
精準(zhǔn)傳播·整合營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)全渠道投放 滴滴月活用戶達(dá)4億
iiMedia Research(艾媒咨詢)顯示,2020中國(guó)移動(dòng)廣告市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)4844.9億元,市場(chǎng)規(guī)模增速趨于平緩。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛能不斷釋放,移動(dòng)廣告的投放需求將持續(xù)增加,廣告主需要有更加精準(zhǔn)的廣告投放方式。而部分服務(wù)商以整合的姿態(tài)用最快的方式幫助品牌做全渠道用戶數(shù)字化運(yùn)營(yíng),圍繞用戶的體驗(yàn)提升以及ROI提升,力圖實(shí)現(xiàn)360度觸達(dá)用戶。2020年10月,小蟻數(shù)智為滴滴打造的2020年“滴滴萌貓節(jié)”打造的小游戲+AR互動(dòng)體驗(yàn)中,小游戲?qū)崿F(xiàn)了全渠道投放,線下渠道以戶外廣告為主,小游戲廣告主要投放至北京大巴車,地鐵,公交車,三里屯等商圈。同時(shí),滴滴借助明星王一博,劉昊然的影響力,拍攝相關(guān)TVC鼓勵(lì)滴滴萌貓?zhí)螒蚰矛F(xiàn)金,實(shí)現(xiàn)帶貨。線上渠道涉及微信,端外H5,微博,基本涵蓋了中國(guó)的所有頂級(jí)流量平臺(tái)。滴滴與騰訊合作,在微信好友圈發(fā)布小游戲廣告,并全領(lǐng)域投放微博明星的轉(zhuǎn)發(fā)和廣告。此外,針對(duì)所有的目標(biāo)用戶群觀看的視頻網(wǎng)站,在騰訊、愛(ài)奇藝進(jìn)行全渠道、轟炸式的投放。據(jù)透露,經(jīng)過(guò)此次廣告投放,滴滴在1個(gè)月內(nèi)用戶增長(zhǎng)了幾千萬(wàn),完成了10月月活至4億的目標(biāo)。
技術(shù)優(yōu)勢(shì)·多平臺(tái)、多云、多元化人才提供可靠技術(shù)環(huán)境
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前移動(dòng)游戲行業(yè)的加速發(fā)展過(guò)程中,行業(yè)痛點(diǎn)日益突出。在移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)認(rèn)知層面,五成左右的玩家面臨行業(yè)同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫的問(wèn)題,也備受游戲服務(wù)器功能性能不足的困擾。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,打造精品游戲并實(shí)現(xiàn)玩法、內(nèi)容創(chuàng)新的廠商在日后發(fā)展中固然重要,但服務(wù)器的技術(shù)支撐也不可或缺。一些CEM服務(wù)商的跨技術(shù)體系的構(gòu)建已成為推動(dòng)自身發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)此小蟻數(shù)智技術(shù)總監(jiān)吳超也有自己獨(dú)到的技術(shù)體系:一、C端產(chǎn)品(小程序,小游戲)相關(guān)的技術(shù)體系已兼容多個(gè)平臺(tái)(微信, QQ,支付寶等)四個(gè)平臺(tái)的小程序;二、互動(dòng)產(chǎn)品AR模塊支持微信小程序插件和微信H5以及其他原生App WebView的方式,同時(shí)也支持原生(Android/IOS) SDK集成的方式。在圖像識(shí)別以及模型訓(xùn)練和百度云以及阿里云的云平臺(tái)接口做了深入的對(duì)接打通;三、整體的后端服務(wù)建設(shè)是基于多云的架構(gòu),采用分布式的微服務(wù)架構(gòu),包含了(騰訊云,阿里云),騰訊云對(duì)于游戲相關(guān)的云服務(wù)支持性要好一些,大量的游戲業(yè)務(wù)都采用騰訊云,在游戲以外的業(yè)務(wù)則用騰訊云和阿里云來(lái)組合使用達(dá)到一個(gè)系統(tǒng)支持高并發(fā),高可用的指標(biāo)。四、整個(gè)SASS的軟件架構(gòu)也是基于一個(gè)多云的架構(gòu),充分借鑒了在以往項(xiàng)目上的經(jīng)驗(yàn),一方面系統(tǒng)可以達(dá)到高可用,高并發(fā)指標(biāo),另一方面各項(xiàng)業(yè)務(wù)組件也能靈活的支持配置化。
另一方面,通過(guò)組建專業(yè)、從業(yè)經(jīng)驗(yàn)多元化又豐富的技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員,處理各類高并發(fā)、高可用業(yè)務(wù)。小蟻數(shù)智目前的技術(shù)團(tuán)隊(duì)核心人員20人左右,以大前端架構(gòu)師,分布式微服務(wù)架構(gòu)師,運(yùn)維架構(gòu)師為主體。正是具有多元項(xiàng)目從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人才對(duì)于實(shí)際的項(xiàng)目落地,風(fēng)險(xiǎn)控制,以及一些技術(shù)上細(xì)節(jié)的處理,使產(chǎn)品的運(yùn)行不僅有速度、質(zhì)量,還具有可靠性保證。
布局未來(lái)·人才、創(chuàng)新、創(chuàng)意三方齊頭并進(jìn)
隨著CEM市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,賽道不斷細(xì)分,未來(lái)發(fā)展空間得到多方看好。在這種背景下,小蟻數(shù)智已發(fā)力人才、創(chuàng)意等方面的建設(shè),進(jìn)一步滲透客戶市場(chǎng)。人才方面,無(wú)論是針對(duì)管理者,還是面向招聘人員,小蟻數(shù)智都以培養(yǎng)復(fù)合型人才為核心,要求人才具有全域產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)知識(shí)體系;同時(shí),與頂級(jí)客戶合作,把case賦能給中小客戶,從而降低成本,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品流水線化;最后,突破創(chuàng)意瓶頸,加大品牌創(chuàng)意、產(chǎn)品和整合營(yíng)銷能力等方面的投入。
當(dāng)前CEM行業(yè)處于偏工具類的saas階段,未來(lái),從整個(gè)鏈條、消費(fèi)者的觸達(dá),消費(fèi)者的互動(dòng),服務(wù)到服務(wù)后的體驗(yàn)管理更細(xì)分,每一個(gè)服務(wù)的單點(diǎn)將延伸出優(yōu)質(zhì)的服務(wù)商,未來(lái),CEM行業(yè)勢(shì)必會(huì)更加豐富、細(xì)分和垂直化。
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